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[신나는 보드게임] 람바삼바(응용편)
사업영역 [비활성] 교육사업 > [비활성] 놀이/체육
사업기간 (사업내용 개발 후 작업 예정)
등록일 2020-07-16 오전 8:40:22

 

☞ 게임 목적 : 주머니 안에서 촉각만을 이용해 자음 그리고 모음을 찾아 낱말을 완성한다.

                      가장 많은 낱말을 완성한 사람이 게임 승리!
☞ 게임 인원 : 2~4명
☞ 게임 시간 : 15~20분
☞ 도구 구성 : 람바삼바 게임 주머니 1개, 자음/모음 글자 모형 각각 1세트 , 낱말카드,

                      점수 칩 (구슬 또는 바둑 알 등 대체가능)

 

 게임 전 해야할 것

 

람바삼바 응용게임은 글자 맞추기 게임이다.
이번 게임은 참여 아동이 한글을 모르는 경우 게임을 통해 한글을 배울 수 있도록 도움을 주기 위한 보조적 교육 놀이 게임으로 진행 하고자 한다.
 - 1단계: 자음14개 알기
 - 2단계: 모음 10개 알기
 - 3단계: 자음/모음 1음절 맞추기 
   (*1단계와 2단계의 순서를 바꿔도 무관하다. )

 

Tip.

아직 한글을 모르는 아동에게 바로 촉각을 이용한 자음, 또는 모음글자를 찾는 게임을 시작 할 경우, 오히려 게임의 흥미를 잃을 수 있다. 이러한 상황이 일어 나지 않도록 간단하게 시각적 효과를 이용한 자음 또는 모음의 글자를 찾는 활동을 게임 전 진행하는 것이 게임의 흥미를 높일 뿐 아니라 한글 배우기 보조 활동으로도 많은 도움을 줄 수 있다. 

 

 

 

게임 준비

 

단계에 따라 자음 또는 모음 글자를 게임 주머니 안에 넣고, 14개 자음카드 또는 10개의 모음 카드를 보이지 않게 엎어 테이블 가운데에 놓는다. 단, 마지막 3단계에서는 자음과 모음 글자를 모두 넣고 1음절 글자카드를 위와 같이 준비하도록 한다.

 

 

 진행 방법

 

1. 순서를 정해 첫 번째 플레이어가 카드 더미에서 카드를 뒤집어, 모두에게 글자를 보여준다.

    진행자의 “람바애벌레”라는 신호와 함께 모두 게임 주머니에 손을 넣고 카드에 적혀 있는 글자를 찾는다.

 

 

2. 자신이 맞는 글자를 찾았다고 생각되면, “잠깐”이라고 외치고 찾은 글자 모형을 모두에게 확인 시켜준다.

   찾은 글자가 맞을 경우는 점수 칩을 받고, 틀린 글자를 찾았을 경우는 이번 게임에서 제외된다. 위와 같은 방법으로

   맞는 글자를 찾을 때까지 지속한다.

 

 

3. 카드 더미의 카드를 모두 사용 하였다면, 게임은 종료! 가장 많은 점수 칩을 얻는 플레이어가 승리!

 

 

본 보드게임의 장점

 

☞ 시각 그리고 청각을 이용한 한글 수업에 촉각적 감각을 더하므로 수업의 흥미를 높이고 집중력을 높일 수 있다.
 게임 활동을 통해 학교 수업 적응에 더 많은 도움을 줄 수 있다.

Tip.

 

☞ 한글을 아는 경우
 자음 그리고 모음을 이용한 단어 맞추기 또는 문장 맞추기 게임을 진행 해 보도록 한다.
 이때 낱말 또는 문장을 선택 할 때는 주제를 정해 낱말 또는 문장을 선택하고, 또한 교과 과정과 연계하여 낱말

 

또는 문장을 선별 한다면 학교 수업에 많은 도움을 줄 수 있을 것이다. 
  예) 동물, 과일, 가족, 문장은 국어 교과서 참조

 

 게임 진행 방법은 위에서 설명한 진행 방법과 동일하다. 단, 2음절 이상의 낱말 또는 문장을 활용하기 때문에

한 장의 카드에서 가장 많은 자음 그리고 모음을 맞춘 플레이어에게 맞춘 카드를 주어 최종적으로 카드의 개수가 가장 많은 플레이어가 승리하는 것으로 진행하도록 한다.

 

 

휴먼TR연구소 이아라 실장

arl0002@hanmail.net

 

 

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